lunes, 26 de septiembre de 2011


Selecciona los alimentos con altas proteínas  


Sinopsis del juego
El juego consiste en arrastrar al plato los alimentos que contengan altas proteínas , si escoges el alimento correcto este se colocara en el plato & te hará sumar 30 puntos pero si escoges el alimentos equivocado este no se colocara en el plato y te restara 30 puntos.

como ganar el Juego?
el juego lo ganas al sumar 90 puntos

 los pasos para realizar un juego en Scratch ( alimentos con altas proteínas)

1) escoger el tema en el que va estar basado nuestro juego , en este caso yo elegí los alimentos con y sin altas proteinas

2) buscar en la web imágenes de alimentos que contengan altas proteínas , yo escogi estos

La soya                                                                                          Frutas  


Pescado & huevos 


3) escoge los alimentos con pocas proteínas .


Perro caliente                                                                  Dulces 

             


 Mecatos 


3) es buscar en la web un plato 

4) colocar los alimentos y el plato en scratch , quedara de esta forma


4) creacion de la variable puntos




5)  en el quinto paso le colocaremos a los alimentos con pocas proteínas (las papitas)  la funcion para que al arrastrarlos al jugados se le resten 30 puntos y la funcion para que sea imposible arrastrar los alimentos equivocados.


                                                                                                             
la primera función que vamos a colocar es esta  que nos sirve 
 para que al iniciar el programa ,el alimento equivocado no se mueva de su lugar  
y tambien para que al reiniciar el programa  el alimento no se mueva.

 
la segunda función la utilizaremos para que 
si no se esta tocando el raton y el alimento 
no esta tocando el plato este permanezcan en su lugar.


la tercera función es utilizada para que si por alguna
casualidad el objeto es arrastrado hasta el plato este se devuelva .
en esta parte también se muestra los comandos que debemos utilizar para que 
al arrastrar el objeto este reste 30 puntos y tambien se muestra informacion acerca de
 porque este alimento es malo para nuestra salud 




al unir las anteriores funciones nos quedara así :



6) en el sexto paso le colocaremos a los alimentos con altas proteínas (frutas) la  función para que estos al ser tocados se desplazan al plato y sumen 30 puntos.








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